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AK Computergrafik

Sven Havemann, Ursula Augsdörfer

Preview 2012

Diese Lehrveranstaltung ist eine attraktive Mischung aus Vorlesung, klassischem Seminar und Workshop. In einer Vortragsreihe präsentieren zunächst die Mitarbeiter des Instituts jede Woche vier aktuelle und/oder wegweisende Forschungsartikel aus der Computergrafik. Wichtig bei der Auswahl wie bei der Präsentation der Artikel ist, daß damit eine ganz spezifische Technk oder eine Methode vorgestellt wird, mit der ein klar umrissenes Problem gelöst wird. So erhalten die Teilnehmer einen Fundus von interessanten aktuellen Methoden für eigene Projekte.

In 12-13 Sitzungen mit je vier 20-minütigen Vorträgen werden so insgesamt um die 50 prägnante Ideen vorgestellt. Die 3 ECTS für die VO setzen sich zusammen aus je einem ECTS für die Anwesenheit in der VL, für eine wöchentliche Zusammenfassung der vier Vorträge (1 Seite), und für einen abschliessenden eigenen Vortrag. Die letzten beiden Sitzungen des Semesters sind für die Vorträge der Studierenden vorgesehen, die nach demselben Muster ablaufen sollen wie die der Mitarbeiter. Die Präsentation ist Voraussetzung für das Bestehen der LV, die wöchentlichen Zusammenfassungen sind Voraussetzung für das Halten des Vortrages. Die Note setzt sich zu gleichen Teilen aus Beidem zusammen.

Die VL wird begleitet von einer KU von 2 ECTS. Ihr Zweck ist, eine der (selbst oder von einem Mitarbeiter) vorgestellten Ideen prototypisch zu implementieren. Zum einen geht es dabei darum, unter Beweis zu stellen, dass man sie tatsächlich verstanden hat; zum zweiten, um zu überprüfen, daß die Darstellung im Forschungsartikel tatsächlich vollständig ist; und drittens kann man so die Möglichkeiten, aber auch die Grenzen des Verfahrens austesten. Ein perfektes Verfahren gibt es nicht! Im Idealfall bekommt man daher auf diese Weise Ideen für eigene Verbesserungen. Die Mitarbeiter stehen bei der Implementation unterstützend zur Seite. Die Ergebnisse werden in einer Präsentation am Semesterende vorgestellt.


Diese Vorlesung wird im Sommersemester 2012 wieder angeboten.

Review 2011


Vortragsliste Sommersemester 2011:

1. Sitzung am 09.3.2011

Lancelle: Introduction to Computational Photography

STAR report

2. Sitzung am 16.3.2011

Havemann: Symmetrization

Mitra, Guibas, Pauly, Siggraph 2007
Havemann: VideoTrace: Rapid interactive scene modelling from video

van den Hengel, Dick, Thormählen, Ward, Torr, Siggraph 2007
Havemann: Ray-Casted BlockMaps for Large Urban Models Visualization

Cignoni, Di Benedetto, Ganovelli, Scopigno, Gobbetti, Marton, Eurographics 2007

3. Sitzung am 23.3.2011

Havemann: Global Non-Rigid Alignment of 3-D Scans

Brown, Rusinkiewicz, Siggraph 2007
Havemann: Discovering Structural Regularity in 3D Geometry

Pauly, Mitra, Wallner, Pottmann, Guibas, Siggraph 2008
Havemann: Sketch-Based Procedural Surface Modeling and Compositing using Surface Trees

Ryan Schmidt, Karan Singh, Eurographics 2008
Havemann: Surface Reconstruction from non-parallel cross-section curves

Liu, Ju, Bajaj, Low, Deasy, Eurographics 2008

4. Sitzung am 30.3.2011

Havemann: Procedural Modeling of Buildings

Pascal Müller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer, Luc Van Gool, Siggraph 2006
Havemann: Twister: A space-warp operator for the two-handed editing of 3D shapes

Ignacio Llamas, Byungmoon Kim, Joshua Gargus, Jarek Rossignac, and Chris Shaw, Siggraph 2003
Lancelle: Median Filtering in Constant Time

Simon Perreault and Patrick Hébert, IEEE Transactions on Image Processing, 9/2007
Settgast: Service-Oriented Scene Graph Manipulation

Andreas Schiefer, René Berndt, Torsten Ullrich, Volker Settgast, Dieter W. Fellner, Web3D 2010

5. Sitzung am 6.4.2011

Havemann: Sketching Clothoid Splines Using Shortest Paths

Ilya Baran, Jaakko Lehtinen, Jovan Popovi, Eurographics 2009
Krispel: Improved Binary Space Partiion merging

Mikola Lysenko, Roshan D'Souza, Ching-Kuan Shene, Journal: Computer-Aided Design Vol. 40, 2008
Thaller: Procedural Modeling of Interconnected Structures

Lars Krecklau and Leif Kobbelt, Eurographics 2011

6. Sitzung am 13.4.2011

Zmugg: An Improved Z-Buffer CSG Rendering Algorithm

Nigel Stewart, Geoff Leach, Sabu John, 1998 Eurographics/Siggraph Workshop on Graphics Hardware
Havemann: Mixed-Integer Quadrangulation

David Bommes, Henrik Zimmer, Leif Kobbelt, Siggraph 2009
Schinko: Paint Selection

Jiangyu Liu, Jian Sun, Heung-Yeung Shum, Siggraph 2009
Schiefer: Exact Evaluation Of Catmull-Clark Subdivision Surfaces At Arbitrary Parameter Values

Jos Stam, Siggraph 1998

7. Sitzung am 11.5.2011

Augsdörfer: Parammeterization of Triangle Meshes over Quadrilateral Domains

Boier-Martin, Rushmeier and Jin, Eurographics Symposium on Geometry Processing 2004
Augsdörfer: Global Structure Optimization of Quadrilateral Meshes

Bommes, Lempfer and Kobbelt, Eurographics 2011
Augsdörfer: NURBS with Extraordinary Points

Cashman, Augsdörfer, Dodgson and Sabin, Siggraph 2009

8. Sitzung am 18.5.2011

Berndt: X3DOM: a DOM-based HTML5/X3D integration model

Johannes Behr, Peter Eschler, Yvonne Jung, Michael Zöllner, Web3D 2009
Havemann: Practical quad mesh simplification

Marco Tarini, Nico Pietroni, Paolo Cignoni, Daniele Panozzo, Enrico Puppo, Eurographics 2010
Pan: SmartBoxes for Interactive Urban reconstruction

Liangliang Nan, Andrei Sharf, Hao Zhang, Daniel Cohen-Or, Baoquan Chen, SIGGRAPH 2010

9. Sitzung am 25.5.2011

Kim: Air pointing: Design and evaluation of spatial target acquisition with and without visual feedback

A. Cockburn, P. Quinn, C. Gutwin, G. Ramos, J. Looser, International Journal of Human Computer Studies 2011
Krispel: A Connection between Partial Symmetry and Inverse Procedural Modeling

M. Bokeloh M. Wand H.-P. Seidel, SIGGRAPH 2010
Schröter: Space-in-Time and Time-in-Space Self-Organizing Maps for Exploring Spatiotemporal Patterns

Gennady Andrienko, Natalia Andrienko, Sebastian Bremm, Tobias Schreck, Tatiana von Landesberger, Peter Bak, Daniel Keim, Eurographics 2010
Schiffer: Fast Ray Sorting and Breadth-First Packet Traversal for GPU Ray Tracing

Kirill Garanzha and Charles Loop, Eurographics 2010

10. Sitzung am 1.6.2011

Schiffer: HLBVH: Hierarchical LBVH Construction for Real-Time Ray Tracing

Jacopo Pantaleoni and David Luebke, High Performance Graphics 2010
Schinko: Solid modeling of polyhedral objects by Layered Depth-Normal Images on the GPU

Charlie C.L. Wang, Yuen-Shan Leung, Yong Chen, Computer-Aided Design 42 (2010) 535-544
Zmugg: Physically Guided Animation of Trees

Ralf Habel, Alexander Kusternig, Michael Wimmer, Eurographics 2009
Thaller: Inverse Procedural Modeling by Automatic Generation of L-systems

Ondrej Štava, Bedrich Beneš, Radomír Mech, Daniel Aliaga, Peter Krištof, Eurographics 2010

11. Sitzung am 8.6.2011

Schiefer: Iso-geometric Finite Element Analysis Based on Catmull-Clark Subdivision Solids

D. Burkhart, B. Hamann, G. Umlauf, Eurographics Symposium on Geometry Processing 2010
Lancelle: The Alchemy Screen-Space Ambient Obscurance Algorithm

Morgan McGuire, Brian Osman, Michael Bukowski, Padraic Hennessy, High Performance Graphics 2011
Krispel: Upright Orientation of Man- Made Objects

Hongbo Fu, Daniel Cohen-Or, Gideon Dror, Alla Sheffer, SIGGRAPH 2008
Augsdörfer: Parameterizing subdivision surfaces

L. He, S. Schaefer, K. Hormann, SIGGRAPH 2010

12. Sitzung am 15.6.2011

Havemann: 3D Modeling with Silhouettes

Rivers, Durand, Igarashi, Siggraph 2010
Meisel: Interactive Geometric Simulation of 4D Cities
Alexander
Basil Weber, Pascal Mueller, Peter Wonka and Markus Gross, Eurographics 2009

(Abstract)
Schiffer: State of the art in Shadow Mapping

STAR report, overview over many papers

13. Sitzung am 29.6.2011

Eger: Procedural Generation of Roads
Markus Galin, Peytavie, Marechal, Guerin, Eurographics 2010

Eine Lösung, wie man automatisiert realistische Straßen von a nach b unter Berücksichtigung diverser Terraineinflüsse. Dazu wird das anisotropische kürzeste-Wege Problem diskretisiert. Außerdem werden einige Kostenfunktionen für verschiedene Gegebenheiten (Bewaldung, Gewässer, Hügel) vorgestellt.
Grabner: Automatic Rigging and Animation of 3D Characters
Harald Baran, Popovic, Siggraph 2007

Rigging ist ein notwendiger Vorverarbeitungsschritt bei der Animation von 3D Objekten. Dabei wird das Skelett des Objektes definiert und eine Vorschrift welche die Verformung des Skelettes auf das Mesh überträgt. Es wird eine automatische Methode vorgestellt, welche ein ausgewähltes Skelett in einem 3D Modell einbettet. /td>
Günther: Differential Instant Radiosity for Mixed Reality
Reinhard Knecht, Traxler, Mattausch, Purgathofer, Wimmer, ISMAR 2010

http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2010/knecht_martin_2010_DIR/
Strobl: Arches - A Framework for Modeling Complex Terrains
Martin A. Peytavie, E. Galin, J. Grossjean und S. Merilou, Eurographics 2009

(Abstract)
Supan: Reducing Shading on GPUs using Quad-Fragment Merging
Martin von Fatahalian, Boulos, Hegarty, Akeley, Mark, Moreton, Hanrahan, Siggraph 2010

Es handelt über das Verfahren, mittels Quad-Fragment Merging den Fragment Shader der Rendering Pipeline derart anzupassen, dass der Shading Overhead bei der Triagulierung von Oberflächen verringert wird. Dazu werden nach der Rasterisierung benachbarte Dreiecke zusammengefasst. Der Shading-Aufwand kann so bis zur Hälfte verringert werden.
Hofer: Example-Based Facial Rigging
Jörg Li, Weise, Pauly, Siggraph 2010

Beim Example-Based Facial Rigging werden facial - blendshapes aus einem set von Vorlagen generiert. Das daraus entestehende blendshape Modell kann durch hinzufügen von weiteren Trainingsdaten beliebig modifiziert werden. Weiters wird gezeigt das die Formulierung dieser Optimierung im Gradientenraum sehr viel bessere Ergebnissen als eine direkte Optimierung der blendshape Vertizes erzielt. Es werden Ergebnisse für handmodellierte CG Charaktere und für Scans von echten Schauspielern präsentiert.
Wittmayer: 3D Modeling with Silhouettes
Michael Rivers, Durand, Igarashi, Siggraph 2010

In diesem Paper wird eine Methode vorgestellt, mit der man sehr simpel 3D-Objekte darstellen kann, indem man seine 2D Umrisse aus verschiedenen Blickwinkeln zeichnet. Mit Hilfe von 'Constructive Solid Geometry'-Operation ist es möglich auch komplexe 3D-Objekte sehr einfach darstellen zu können. Um die Berechnung der CSG-Operationen zu vereinfachen wird ein Algorithmus präsentiert, der in der Lage ist, diese Operationen in der 2D-Ebene auszuführen.
Staber: Recursive Wang Tiles for Real-Time Blue Noise
Wolfgang Kopf, Cohen-Or, Deussen, Lischinski, Siggraph 2006

In diesem Paper geht es um well distributed point sets. Es wird ein Algorithmus vorgestellt, der die Punkte anhand von wang tiles separiert und so sehr gut verteilen kann. Eine typische Anwendung sind die blue noise point sets, welche z.B. früher für den Druck von Bildern in Zeitungen verwendet wurden. Der Algorithmus läuft in Echtzeit, was ihn auch zum Zeichnen geeignet macht.
 
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